Tag: 刀劍神域
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BS 人生智慧
復活節長週末,輕鬆一點不講股。 假期第一日,我和00後的堂姨甥仔打羽毛球。小陽的世界很簡單,只要陪他玩就開心。然後,他會聊心事,並將喜愛的事物都與我分享。我發現小陽的玩意、喜愛的動漫,都充滿人生智慧。耐心聆聽,得著的是我。It was refreshing~! 《Battle Spirit》 小陽喜愛的card game,不是《三國殺》,是《Battle Spirit》,簡稱 “BS” (沒錯,與”Bull Shit” 的簡稱相同)。BS有世界賽,香港勝出者會到日本和台灣出戰。先前小陽打入32強,輸了給排名第三的高手。我很好奇 – 到底孩子玩的card games 可以幾複雜?甚至有世界賽? BS 需要自己砌牌(最少40張) 比賽。儘管規矩容許多於40張牌,但一般玩家只會砌40張,因為抽中想要的牌的機率較高(1/40 > 1/80)。而不同的組合,各有用途。每位玩家的牌,不會混在一起,各自獨立,所以無法像啤牌和麻雀般,以『去除法』推算對方的牌,只能憑牌路和策略估計。 天程:玩家從多少隻牌選40隻呢? 小陽:數千隻吧。 天程:你認得數千隻牌嗎? 小陽:不認得,也不必認得,參考前人的組合就行了。勁的組合一定多人知,來來去去那幾款。 這種設計 & 架構,與真實世界相似。學海無涯,我們不可能懂得每一個領域,甚至不知道某些領域的存在。但我們能憑一技之長在社會生存,甚至打入32強,16強,8強,4強… 關鍵是我們是否熟悉手上的牌和可用的牌,有否動腦筋和具備韜略。 天程:這種設計是簡化了或複雜了件事? 既然很多牌都不會用到,何必設計數千隻?而且,玩家都會參考前人經驗,選擇捷徑,不會自己慢慢發掘再創造新搭配… 小陽:複雜了,但比較有趣。 小陽的回答簡短直接,但一矢中的:有趣~! 我想人生也一樣吧~! 沒有特定的簡潔規矩,不似啤牌或麻雀般有數得計。沒錯,件事『複雜了』,但重點是『比較有趣』。 談完BS,小陽介紹了好幾套以Game 作主軸的動漫給我。我驚嘆-作者根據年代,以孩子的生活習慣,設計一個又一個有意義的動漫故事。而傳遞的訊息,和我小時候看的動畫差不多呢~! 《No Game No Life 遊戲人生》 兄妹二人都是打機高手。哥哥雙手不停按著電腦打機,妹妹則用雙腳打機 (雙手不停食嘢),兩人打贏千幾人。之後,他們被邀請到另一個世界。那個世界和現實世界不一樣,每一件事情都以遊戲解決。每個人都需要遵守遊戲規則,例如『不能出術並被人捉到』。 他們演繹這規則的重點是『不能被捉到』,所以遊戲世界的人會不斷出術… (這部分真的很搞笑,怪不得現今世代的孩子個個鬼靈精。但這又很合乎現實世界需要的靈活性(不是要出術,而是懂得靈活思考)。 《刀劍神域》 同是遊戲世界,但今次打機打出事 – 主角頭戴NERvGear,玩夠卻不能登出,被設計者強制留在遊戲世界。然而,遊戲世界卻不是鬧著玩的,若玩家在遊戲中死亡,他在現實世界會陷入昏迷。而離開這遊戲世界的唯一方法 -打爆機到第100層。 我問小陽從動漫中學會甚麼。他說男主角在頭15分鐘已被告之無法離開,但為了救人,以及不想再失去身邊人(一路打上去,一路會死人,只有打爆機才能離開),男主角想方設法過關。這種為了目標的堅定堅持,是他最大的領受。…